Aviv, la startup israélienne innovante dans le domaine des vêtements et équipements de sport, a annoncé le lancement de « Aviv Net », le premier filet de basket-ball antimicrobien et évacuant l’humidité.
Chaque fois que le ballon passe à travers l’anneau, le « Aviv Net » sèche l’humidité et nettoie les bactéries de la surface du ballon, ce qui signifie que les joueurs auront moins de risques d’entrer en contact avec des bactéries nocives et pourront jouer avec une balle beaucoup moins glissante que d’habitude à cause des mains moites, ce qui améliorera au final le maniement et le tir de la balle.
En période de Covid-19 cette innovation offre aux joueurs, entraîneurs, personnels auxiliaires un moyen de mieux assurer la santé et la sécurité des athlètes.
Le nouveau réseau utilise une technologie en instance de brevet, mais a récemment été utilisé dans un match que l’Hapoel Jérusalem a joué pour la FIDA Basketball League. Les équipes des programmes de basket-ball universitaire NBA, Euroleague et D1 les testent actuellement sur leurs terrains locaux, avec des résultats prometteurs.
Le joueur de l’Hapoel Jerusalem Thon Maker a déclaré après le match : « J’ai adoré ce réseau et j’ai vraiment remarqué la différence. »
Ed Pinckney, ancien joueur professionnel de la NBA entre 1985 et 1997, et actuel entraîneur des Minnesota Timberwolves, a déclaré : « C’est l’une des inventions les plus intelligentes que j’ai vues au cours de mes nombreuses années de basket-ball. Ce réseau deviendra un outil essentiel pour les équipes et deviendra la norme de performance que chacun attend à l’avenir.
Le fondateur d’Aviv, Tamir Goodman, ancien joueur professionnel, homme d’affaires, entraîneur, éducateur et innovateur, a reconnu qu’il était motivé par l’une des principales plaintes des joueurs, à savoir que pendant les matchs et l’entraînement, le ballon est toujours humide et constamment glissant. des mains. «Après avoir entendu cette plainte d’innombrables fois sur et en dehors du terrain, je savais qu’il devait y avoir une solution. Je voulais résoudre ce problème commun et améliorer la relation des athlètes avec le jeu.
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